NWP
NA ŻYWO

Globalna awaria Steam sparaliżowała miliony graczy na całym świecie

Add as a preferred source on Google
Globalna awaria Steam sparaliżowała miliony graczy na całym świecie
TechnologiaOpublikowany:

Największa platforma gamingowa na świecie Steam doświadczyła jednej z najpoważniejszych awarii w swojej historii. Problemy rozpoczęły się w nocy z 6 na 7 października i dotknęły miliony graczy na całym świecie, którzy stracili dostęp do swoich bibliotek gier, sklepu oraz usług społecznościowych.

Awaria trwała ponad 6 godzin

Pierwsze sygnały o problemach zaczęły napływać około godziny 2:00 w nocy czasu polskiego. Gracze masowo zgłaszali niemożność zalogowania się do aplikacji, wyrzucanie z serwerów podczas rozgrywki oraz całkowitą niedostępność oficjalnego sklepu Valve.

Najczęściej wyświetlanym komunikatem był błąd: "An error occurred while processing your request". W innych przypadkach Steam automatycznie przechodził do trybu offline, uniemożliwiając użytkownikom powrót do statusu online.

Serwis Downdetector odnotował rekordową liczbę zgłoszeń:

  • Około 3:20 w nocy - ponad 23 tysiące reportów
  • O godzinie 8:00 rano - aż 30 tysięcy zgłoszeń
  • Strona SteamStat.us zanotowała ponad 350 tysięcy odświeżeń w ciągu godziny

Problemy na serwerach w całej Europie

Awaria dotknęła serwery w kluczowych lokalizacjach na całym świecie. Szczególnie mocno przeciążone były serwery w:

  • Polsce (Warszawa)
  • Francji (Paryż)
  • Szwecji (Sztokholm)
  • Zjednoczonych Emiratach Arabskich (Dubaj)
  • Republice Południowej Afryki (Johannesburg)

Według danych z SteamStat.us, większość kluczowych usług Valve była przez długi czas całkowicie offline, włączając Steam Store, Community oraz Web API.

Spekulacje o ataku hakerskim

W sieci pojawiły się pierwsze pogłoski o możliwym ataku DDoS na infrastrukturę Steam. Eksperci ds. cyberbezpieczeństwa podejrzewają, że za awarią może stać atak ze strony botnetu generującego rekordowo duży ruch sieciowy.

Skala i długość tej awarii sugeruje, że mogliśmy mieć do czynienia z jednym z największych ataków na platformę gamingową w historii

Warto przypomnieć, że Steam doświadczył podobnych problemów już wcześniej - największa awaria miała miejsce w 2013 roku i trwała rekordowe 13 godzin.

Powolny powrót do normalności

W godzinach popołudniowych sytuacja zaczęła się stopniowo normalizować. Wielu graczom udało się zalogować do aplikacji i uruchomić swoje ulubione tytuły. Jednak nawet po oficjalnym zakończeniu awarii, platforma działała niestabilnie.

Obecnie gracze w Polsce nie powinni napotykać większych problemów, choć sporadycznie mogą wystąpić trudności z:

  1. Logowaniem do aplikacji
  2. Dostępem do sklepu Steam
  3. Synchronizacją osiągnięć
  4. Funkcjami społecznościowymi

Milczenie Valve budzi kontrowersje

Frustrację graczy potęgował fakt, że przez cały czas trwania awarii Valve nie opublikowało żadnego oficjalnego komunikatu na temat problemów. Firma tradycyjnie zachowała milczenie, nie wyjaśniając przyczyn awarii ani nie podając szacunkowego czasu naprawy.

Ta postawa wywołała falę krytyki w mediach społecznościowych, gdzie gracze domagali się większej transparentności od twórców najpopularniejszej platformy dystrybucji gier na PC.

Według wstępnych ustaleń, była to druga najdłuższa awaria Steam w historii. Dotychczasowe problemy trwały maksymalnie około 2 godzin, z wyjątkiem wspomnianej już awarii z 2013 roku.

Wiadomości na dziś

Instagram przywrócił działanie po krótkotrwałej awarii w Stanach Zjednoczonych
Instagram przywrócił działanie po krótkotrwałej awarii w Stanach Zjednoczonych

Platforma społecznościowa Instagram firmy Meta wróciła do normalnego działania po krótkotrwałej awarii, która dotknęła ponad 10 tysięcy użytkowników w Stanach Zjednoczonych w środę wieczorem....

Przez Łukasz Wójcik21 godziny temu
Profil Zaufany przeciążony przez nowy system KSeF - wprowadzono limity logowań
Profil Zaufany przeciążony przez nowy system KSeF - wprowadzono limity logowań

Uruchomienie Krajowego Systemu e-Faktur (KSeF) spowodowało poważne przeciążenie Profilu Zaufanego , zmuszając Ministerstwo Cyfryzacji do wprowadzenia limitów logowań. System boryka się z problemami technicznymi...

Przez Łukasz Wójcik2 dni temu
Notepad++ padł ofiarą cyberataku państwowego - hakery przejęły kontrolę nad aktualizacjami
Notepad++ padł ofiarą cyberataku państwowego - hakery przejęły kontrolę nad aktualizacjami

Popularny edytor tekstu Notepad++ stał się celem zaawansowanego cyberataku przeprowadzonego przez hakery prawdopodobnie powiązane z chińskimi służbami specjalnymi. Atak trwał kilka miesięcy i polegał...

Przez Łukasz Wójcik3 dni temu
KSeF ma problemy w pierwszym dniu pracy - Profil Zaufany nie wytrzymał naporu użytkowników
KSeF ma problemy w pierwszym dniu pracy - Profil Zaufany nie wytrzymał naporu użytkowników

Krajowy System e-Faktur (KSeF), który oficjalnie rozpoczął działanie 1 lutego 2026 roku, już w pierwszy roboczy dzień napotyka na poważne problemy techniczne. Główną przyczyną...

Przez Łukasz Wójcik3 dni temu
Masowa awaria bankowości internetowej w Polsce - klienci bez dostępu do kont
Masowa awaria bankowości internetowej w Polsce - klienci bez dostępu do kont

Od wczesnych godzin porannych w czwartek klienci najważniejszych banków w Polsce borykają się z poważnymi problemami z dostępem do bankowości internetowej. Awaria dotknęła jednocześnie...

Przez Łukasz Wójcik7 dni temu